今年もお世話になりました。
漫然と年末/年越しを迎えるのもいいんですが、せっかくなので2025年の自分のなかでのトピックをつらつら書こうかなと。思いついた順なので順不同。
ブログの本格運用開始
まさにこのサイトのこと。謎に3年前くらいからサイト構築して生かしてはいたものの、全く投稿していなかった。
ブルスカでフォロワーが毎日日記投稿してるのを見て触発された。その時から毎日投稿は無理だと思ってたけど、なんとなく記事を書くハードルは格段に落ちた気はしている。密かに感謝。
この投稿以外に日記だけで12件書けているらしい。圧倒的成長である。
昨今のSNS事情を見てると個人サイト時代になるかもしれない。ならないかも。
Switch2発売(6月)
6月5日発売。
公式の第一回抽選で当選して一抜けって感じだった。今振り返ると2025年の運はここがピークだったかもしれない。年末になっても手軽に入手とはいかない様子を見るに、当たって良かったなあという気持ちは強い。
発売日の6月以前からSwitchで遊ぶモチベが爆上がりしていた。今も正直一番遊んでるゲームハードはSwitchだと思う。
スペックが強くなっているおかげで、特に2対応ゲームでなくてもロード時間だったりサクサクさにおいて、だいぶ有利になっているので快適。
特にポケモンSVは快適になった……むしろ無印Switchで稼働していたときは未完成だったろこれ、というレベルだったのでやっと完成した雰囲気さえする。
年の後半にかけては2対応/専用ソフトが出始めているので、これからはやっぱり2専用ばっかり出るんだろうなと思う。楽しみだ。
ティアキンのストーリークリア
「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」
Switch2の発売に関連して1トピックに……。
ティアキンが発売したのは2023年で、発売日すぐくらいにだいぶ遊んではいたものの、謎に放置していた。なのでおよそ2年越しのクリア……
いや〜〜〜〜〜〜…………、めっっっちゃ良かったです……ストーリー…………。
遊んだことがない人も是非遊んで欲しい。可能ならブレワイからね……無印Switchでも遊べるので……(オタクの悪いオススメ)
モンハンワイルズ
(良くも悪くも)2025年で話題になった作品……。2月28日発売。
Steamのカウント上だと自分がSteamで遊んだ中で一番遊んだゲームとのこと。今調べたら累計で231時間遊んだらしい。
マシンスペックをめちゃくちゃ要求されるゲームで、その分グラフィックがすごく、キャラメイクも今どき風のキャラが作れるのが個人的に高評価。大体女性キャラで遊ぶんだけども、モンハンの女性キャラメイクすると今まで筋肉質のごっついのしか作れなかったからね……
このゲーム、正直リリース直後の状態が一番安定していた気がしている悲しさ。
無料アップデートと称して季節ごとに追加モンスターを実装していったのだが、アップデートとか追加モンスターというより、間に合わなかった実装がようやく来たというボリューム。Ver1.0で遊んでいると思ったらVer0.5だったのだ!
それだけなら自分は正直そこまで怒らないのだけど、アップデートを入れる度に意味のわからない不具合がモリモリ入ってくる。クラッシュして遊べないレベルなのだ。
挙げ句今は「これから最適化ガンバリマス!」とかいってる始末。我々は有料テスターだったのだ。ゲームを遊んでるのだと勘違いした。
いつもの流れ的にいわゆるMR版のDLCが来るのだろうと思うのだが、多分今の状態のままなら辞めた方がいい。
それか数年かけてもいいからしっかりと遊べるゲームにしてから発売してほしいものです。
ワイルズの文句レビューを書いてるとキリがないのでここで割愛。
ガンダムGQuuuuuuX(4〜6月)
最近全然見ないテレビアニメをリアタイで久しぶりに追った作品。米津主題歌と庵野秀明監督に釣られたのと、SNSがあまりにもざわついていたので見てみたというチョロさ。
ガンダムは実はこれが初で、初代どころか最近の水星の魔女?すら通っていない状態だった。
水曜日は毎週ネット絶ちしないと全て貫通してネタバレしてくる状態だったので、影響力はすごかったんだなと感じる。その代わりと言ってはあれだが、SNSでガンダムオタクがめっちゃ解説してくれていたのでこれまた助かった。
何もわからないけど面白い、って感じだったのでマジですごい。というか30分アニメなのに展開を詰め込みすぎててすさまじい作品だった。
初代とかW?とあまりにも関連があるらしく、初代を見始めたきっかけになった。
まだ初代18話で止まっているのでさすがに完走したい。
今やネットミームになっているような台詞が沢山出てきて、そこもまた楽しい。
「当たらなければどうということはない」
米津玄師ライブ(2月)
アルバム「LOST CORNER」のライブ。米津さんのライブは初参戦。
アルバムに入ってる「KICK BACK」とか「がらくた」とか聴ければいいかなー、MIU404の「感電」とかアンナチュラルの「Lemon」とはは聴けないだろうな……と思ってたら両方やりやがった。神。
時期的にGQuuuuuuXのビギニングを放映した後の時期だったから「Plazma」もやってくれた。一生着いてく。
ハワイ旅行(4月)
家族旅行で海外へ。
大人になってから初海外だったので、色々と見える景色が違って新鮮だった。
文化とか治安とか諸々。やっぱり日本は(特に東京は)栄えてて綺麗で清潔なんだな…………というのが身にしみた旅行だった。
リゾート地だったのでさすがに景観は最高。日本人も沢山行くからその辺りの受け入れられ方はやはり穏やかなんだろうなというのも感じた。
今の生活でスマホは手放せないので、必然的に立ちはだかるのが回線問題。
大体はモバイルルーターを借りてネットを繋ぐのが主流っぽいので家族として1台と、自分がpovoを使っていて海外トッピングとやらを購入しとくとそのまま海外ローミング出来る仕組みになっていたのでそれを購入して予備に。
結果としてルーターに繋ぐのはやっぱめんどくさいので、スマホ単体でローミング出来るのは便利だなー、という感じだった。
決して安くはないのでそんなに気軽に行けるものでは無いけど、楽しかったのでまた行きたいな。
大阪関西万博(9月)
4月くらいから開催してたのに会期ギリギリになって行った万博。
開催前から安いチケットを手に入れていたのでいつでも行けたんだが、評判が微妙だったのを見て重い腰が上がらなかったのが正直な所。今となってはそんなの気にせず行くべきなんだろうなというのを身にしみて感じた。大いに反省。
各パビリオンに入るには事前抽選で当たっていないといけなく、それらは全て外れた状態で当日を迎えてしまった。
抽選してるところは基本当日行っても入れず、となるとあとは抽選をしていないパビリオンに並ぶとかをしないといけないのだが、その列が軒並み数時間とかいうレベルだったのと、9月の癖にバカ暑くて普通にしんどかった。休めるスペースも全然ないし……。
完全に情報を制する者が万博を制す、という状況だったので心残りが沢山あるというのが正直な所。
イタリア館とか、モンハンの体験のやつとか、ヨルダンのコーヒーとか体験したかったな……。
アークナイツ
言わずもがな基本的にずっとやってた。トピックというか生活に溶け込んでいる。
年の初めにはリアイベに行ったし、同人誌即売会にも行ったし、アニメはあったし、15章もあったし……。
来年もアークナイツをやっているんだろうと思う。いやもしかしたらエンドフィールドの方をずっとやってておろそかになるかも。両方に課金は厳しいだろうし……。
2025年はエンドフィールドのβテストが2回開催されたが、両方招待されなかった。
アークナイツのコアファンはあえて外されているのではないかというくらい、周りに当たっている人がいなかったのが少し気になる。
とはいえ面白そうな作品になっていることを信じるしかない。リリースまであと21日。
今年起こった事を少し書いておけばいいかなーというノリで書き始めたが、思いのほか大ボリューム。1年の振り返りだしボリュームがないと困るというのはあるけど。
年明けたら2026年にやりたいこととかでも書くかな。
みなさま良いお年を。
来年もよろしくおねがいします。










